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读《日本动漫产业启示录》后记 [原创]

                                      

      今日凌晨火车上,在《南风窗》看到一篇文章,《日本动漫产业启示录》。其中很多观点及数据令我感到惊讶,并引起感想许多,于是特笔记一篇。


      其实这个产业以前就曾考虑过,但是一直没有深究,首先因为自己看漫画看动画都是间歇性的热情,不够长久,不够深厚;其次国内媒体对这方面的关注实在是少之又少,令我根本接触不到更多更新的信息。下面就这篇文章记录一下要点并作以简单分析。

      首先阐述一个很简单的事实。日本动漫已在最近些年大规模渗入了我们的生活,而且其影响正在呈现不断扩大的趋势。还有,2001年日本动画产业市场规模高达1860亿日元,折合人民币130亿元,而日本动漫总资产则是更令人叹为观止的6000兆亿日元。如果按各行业为GDP所作贡献衡量,动画业可以被列为产值最大的日本六大支柱产业之一。

      再说说这个产业的前景如何?我最近知道,中国加入WTO以后的相当一段时间内,引用原文的话说——收编灰色产业以及服务业的增长将是中国经济发展的新重点(之一)。而动漫产业恰好处于两者的交集之中。从经济学的角度来看,符合趋势迎合政策就是发展的最佳良机。

      然后不得不说明的是,我国的动漫产业现状如何呢?

      事实上,我们和日本的起点是相同的。40年前,一部《铁臂原子》(《铁臂阿童木》)的黑白动画片上映,进而成为日本动画产业的发端,而早于其两年的1961年,中国动画业也诞生了那部里程碑作品——《大闹天宫》。这几乎代表当时除迪斯尼外的国际动画制作最高水平。但是后来,我们又一次落后了!

       "比起美国带有强势文化色彩,以精品为基础,在全球范围内富有进攻性的动漫产业,日本走了一条以低成本进行市场高度开发的道路,而其背后的文化底蕴是中西文化的冲突与融合。"

      在日本,动画片,电子游戏与漫画经常被视作一个经济整体:AGC(Anime,Game,Comic).日本ACG产业的产业链联动措施相当完善,成功运作了不计其数的动漫作品,游戏产品,杂志周刊,以及相关的玩具,文化用品,日用品等等,文章里详细描述了《宠物小精灵》(皮卡丘)这个经典案例,还有日本少年漫画三大周刊——讲谈社的《少年杂志》、小学馆的《少年星期天》和集英社的《少年跳跃》的成长故事。粗略统计,《宠物小精灵》近些年创下的经济规模已达到10000亿日元!任天堂公司的营销策略确实令我折服。

      还有我比较关心的,国内漫画作者们的生存状况文章里也有提到。据说中国近百人的漫画家队伍中,能用创作养活自己的不过寥寥,多数人画一页纸只有百元的收入。这确实与我国此产业的投入产出不景气有关,但是看了下一段我又多了一些气愤。

      "落后更多的并非资金。年过六十的宫崎骏可以为每秒24帧的动画把手画伤,而中国的动画人几乎懒惰到20分钟的动画也仅仅使用寥寥无几的前景或背景。"

      收藏了《宝莲灯》以后,有谁发现没有,当年根据京剧脸谱创造出《大闹天宫》形象的上海美术电影制片厂,为何在此却将人人皆知的孙悟空的脸涂成了紫色?这恐怕是谁也无法正面给出准确回答的问题。
作者还有个很尖锐的批评,那就是连我也很不喜欢的国产动画《蓝猫淘气3000问》。此作号称"世界第一长篇动画",可是除了长以外谁还能找到其他什么优点,当然我得承认它在知识普及这方面是有一些创意的,但是它的制作水平又让人怎去恭维。如果说早先的动画从形式到内容还带有浓郁的中国传统文化气息的话,那么今天的《蓝猫淘气3000问》最"本土化"的一点就是会像中国其他电视节目一样,积极进行"有奖竞猜"。我也觉得它甚至不如1926年万氏兄弟制作的《铁扇公主》,但就这样人家还多次获得中国最佳动画奖项。

      不说这些令人懊恼的事情了,我们来展望一下中国的动漫产业吧。我认为中国动漫市场正在接近一个成熟期,虽然社会资金尚未关注,市场经验还严重不足,但是这个市场的规模现在已经能够撑起一片天空,而且经过这些年各种国际动漫产品的冲击,这个市场也已经可以接收各种成熟产品。有数据显示,仅京、沪、穗三地每年由14~30岁人群支付的与卡通相关的消费额就已超过13亿元人民币。而这一代和下一代独生子女同样是缺乏"梦想"、"友谊"、"努力"等人性教育的,市场将继续不断扩大。

      我认为要谋求更大发展,就必须把"市场化"这个灵魂抓住。只有成熟的市场运作机制,完善完整的产业结构链,政府政策上的有力扶持和充足的社会资金协助能够改变中国动漫产业的未来。当然,最关键的,还是中国人的努力。迫切需要解决的,是如何将散落在民间的热爱动漫事业的人才集中到一起来,当然,这是大资本绝对有能力做到的事情,那么怎样才能让大资本关注这个世界呢?仔细想想,条件并不苛刻。就是时间问题,当终于有一天有一个作品能够给予制作者一个良好的市场回报的时候,也就是赚钱的时候,资本就自然会来介入了。——目前的行情是一部20分钟的国产动画片,制作成本高达30万元左右,而在电视台播出一次只有100元的收入。即便是被视作新经典的《宝莲灯》收入也只有投资成本的20%。但日本人宫崎骏仅凭一部获得2002年柏林电影节金熊奖的《千与千寻的神隐》动漫电影在日本及北美市场就获得了超过5亿美元的票房收入。如果再想象一下通过价值链上、下游的漫画,电子游戏,玩具,日用品,文化用品,时尚系列产品,录像带,DVD,甚至系列片,电视剧等方式转化为更大价值的话,那么仅此一部动画,不也就是一座金矿吗?

      渴求,中国动漫何时出个精品?!要知道,不仅是我们爱好者在关注,更关键的是,社会资金也都在关注啊!此时不出更待何时?非要等市场信心再度被外国人全部卷走才又蒙头大哭吗?还有就是,真不知道,我们中国何时才能够出一个像手冢治虫这样的领袖人物,开创纪元?
今后将进一步关注中国此行业的状况。祝经济腾飞。

 

 


      附:关于手冢治虫。
      手冢治虫,生于1938年。33岁获得医学博士学位。但由于小时候被迪斯尼动画和中国《铁扇公主》所震撼,决意以此为终生事业。18岁起开始绘制漫画。1947年所作《新宝岛》的红皮漫画书在日本销售40万本。手冢最先尝试将电影拍摄手法引入漫画,如同景别的多角度拍摄等,用类似分镜的方法决定画面分配,将大小不同的画格并列,造成类似镜头推移的效果。
      他对日本动画业有开创之功。1961年设立"虫动画工作室"。大胆破除了迪斯尼动画体系中口形与说话保持一致的原则,尝试使用眨眼三帧,动口三帧的模式,大大降低了制作成本,将30分钟动画的制作周期缩短保证在一周以内。他还把动画片未来的赌注押于电视媒体之上。这两个创举为日本动画业日后的发展独辟蹊径。
      手冢治虫一生不断扩宽动漫的维度与深度,他以及同时期的藤子不二雄、松本零士等人从不以暴力色情作为买点,而把个人对于人生、社会、未来的思辩作为基础,广泛设计科幻、历史、体育、情感等题材作品。手冢治虫代表着动漫产业的努力与真诚,亦给漫画定下了基本格调:他本人正是后来分野的少年漫画和少女漫画形式的鼻祖。前者强调对梦想、友情、胜利的无止境的追求 ,后者强调对真善美的求索。
      手冢一生绘画总共400卷15万页,是成果最丰的漫画家。最忙碌时曾同时执笔13部作品,每天睡眠不足4小时,也曾三天三夜连续绘画。临终前说的最后一句话是"给我铅笔!"日本人称他是"一亿人的手冢治虫",并誉为日本"动漫之父"。

      AOKVEN  2003.01


【作者: aokven】【访问统计:】【2005年02月6日 星期日 10:42】【 加入博采】【打印

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- 评论人:蓝天   2006-03-12 11:50:21   

言只有里啊,中国要发展,祖国最伟大,

- 评论人:Lee   2005-02-07 08:43:53   

 其实中国滞后的何止是动漫哪?!影音业----哪一样不叫人哀叹哪?!等待开创纪元,恐怕要等上若干百年还不止!这似乎与这一人群有关,并非是你我盼望与等待就可以显灵的!大家长眼睛了的都可以看到,国产的东西哪一样吃的大开?哪一样掀起了国际市场的浪潮?哪一样引起了万众的哄抢?哪怕是一部分人的瞩目啊!
 日本动漫虽令人称赞,但已逐步向颠峰迈进,要说前景广阔,或许不及中国,我对它独辟蹊径的未来拭目以待!真的是越来越精彩吗?!
 中国的文化行业行走得好艰难哪?!不过,对它还是应该具备最起码
的信心,或许动漫打响了这第一炮也说不定!呵

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